燕丹特区——Daggerheart战框

协合燕王国的国中之国，绿脸工业的心脏所在。

复杂度 ★★
作者：请支持原设定作者花子。

快速介绍

简介

将这部分内容读给你的玩家听，向他们简要介绍本次战役。
曾经，燕国也是列国中的强权，但已是史书上一笔褪色的墨痕。这场关于繁华的极乐春梦始于那场被称为七日改度的闹剧，醒于买国人的金融骗局。最终，傻笑着的傀儡燕王室签署了《协合条约》，将国家的经济命脉彻底割让，从此，王权退居幕后，资本无冕为王。
但历史唯一教会燕国的，就是它永远学不会教训。十三巨头的时代随着股筹交易所顶楼一跃而下的身影二度梦碎，补天战争的兵锋近乎放尽燕血 —— 又一次的饮鸠止渴，为了在战火中苟延残喘，巨企们亲手向三晋卖出了半个燕国。但顺借着战争东风，承接着三晋青睐，最终响彻整个幽州的传奇巨企之名，也在这一刻从镭素的幽幽光芒中升起。
我们的故事发生在燕丹特区，绿脸工业实控的国中之国，建立在协合燕王国破碎脊梁之上的碧光之都。

基调与氛围

文化本位、赛博朋克、镭狂热、资本主义、企业国度、衰败之国。

主题

苌弘化碧、政治惊悚、当代武侠、游侠列传。

灵感来源

六州

背景概述

自凿开地脉，发掘出那迷人的碧色元素，那一抹幽绿的镭光，便注定要成为燕人命盘上挥之不去的鬼火。镭产业在一七七四年已经不再是单纯的经济命脉，人们非采自矿区的泉水不饮，非掺入镭粉的粉黛不施，就连吞云吐雾的瘾君子们，也非镭室薰蒸过的大烟不抽。无人会去质疑镭的医学与科学价值，同尘宫科学院研究证明，「经镭照射的肿瘤显著缩小，且能激活经络血脉」。在肿瘤发病率居高不下的燕国，镭便成为了举国趋之若鹜的万灵药。
在这个被镭素幽光笼罩的企业之城，传统的王法早已在金钱的轰鸣声中崩解。取而代之的是冷酷的企业契约与帮派法则。数百万契约劳工在不见天日的矿井下榨干生命，只为换取那足以照亮整个燕国的绿珀；而身着华服的商业贵族们，通过通过昂贵的机关改造延续着奢靡的生命。
在秩序的夹缝与有意的放纵中，帮派如野草般疯长，不仁宗的道士们贩卖着致幻剂；恢门的退伍军人驾驶着重型辇车垄断运输；马肝帮的工人们断手为誓，在机关义肢与血肉之躯间寻找存亡之道。

「机关」

六州世界观的核心要素之一。这种发源于墨家机关术的技术形式，取代了蒸汽机与内燃机的地位，并引领了基于机关的技术爆炸。六州世界观内的几乎所有科技，都建立于「机关」这一概念之上。
幽陵矿井日夜不息的采矿机构、酒肆翻转的镭光牌匾、将战壕化为齑粉的金铁涂车、一瞬千帧的分色义眼 —— 机关存在于六州的每个角落，其形式，能力与造价也大相径庭。从天工造物般的地底大城，到机巧难喻的人造肢体；机关能够缔造的效果，只被幻想的边界所限制。
经过第二春秋二百余载的讹传和佚失，曾经作为理性代表的机关技术，也隐于不可知的层层帷幔之间。
秦工造物的尖端技术早已不可复现，已知的技术也往往仅知其然。唯有那些专精此道的机关匠师，能够一窥个中要妙。在这个机关朋克的时代，机关即是世界本身。

「游侠」

以私剑游走于六州之间，无所定居者的统称。列国勋贵的座上门客、边城暗缘的打手无赖、名动九郡的豪侠高士、迷途不返的千金浪子；这些群体的唯一共同点，便是都以「游侠」自称。
「游侠」是一个接近武侠中快意恩仇「侠客」的概念，又与春秋的「游侠儿」结合。生死轻于发的以武乱禁者们，在六州大地上演绎着只属于自己的故事。

「六州？」

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社群

在燕丹特区，仅有高城之民、博识之民、结社之民、法外之民、地下之民社群可以使用，并具有特色设定。

高城之民 —— 特区新贵

你出身于燕丹特区最耀眼的绿珀区，端坐在碧眼楼的高层旋厅之中，你的身体或多或少经过了机关化改造，但往往不是为了生存，而是为了美学与享乐。
你或许是商业新贵的子弟，又或许是绿联工业庞大商业体系下的得利者。你唯一的恐惧，便是从这云端跌落，坠入那生民挣扎的泥淖之中。

博识之民 —— 北城名士

你游走在燕丹特区的北城区，这里是道观林立、酒肆喧嚣的文化飞地，是不仁宗把控下的飘渺。你并非那种两耳不闻窗外事的书呆子，而是深谙第二春秋生存之道的游学之士。
你可能是一名受雇于企业的小说家，用笔杆子操纵着特区的舆论风向；亦或是一名道门隐士，在侍萝与幻药的陪伴下，与权贵们高谈阔论着无为而治的政治哲学。对你而言，所有的圣贤书都只是工具，用来在这个荒诞乱世中换取一杯上好的碧疆，或是一个活下去的筹码。

结社之民 —— 百家门徒

你并不属于某个特定的街区，而是百家门徒。在这个利益至上的特区，你的脊梁上刻着学派的戒律，你的行动遵循着先贤的训言。
你可能是一名隶属于特区墨门的墨家技士，为了践行兼爱非攻的理想，你将自己的肢体换成了冷冰冰的机关义体，像机器一样精准地执行着巨子的每一道指令；也可能是一名潜伏的法家恢网探员，将大秦众政国的锐利目光播撒在这片碧色霓虹；亦或是一名赤莲僧客，在喧嚣的垂泪娑婆像下，通过自残与鲜血来寻求精神的超脱。

法外之民 —— 街头浪客

你或从白痕区的废墟中爬出，或混迹于黑墙区错综复杂的地下走私网中。这是燕丹特区最真实、最血腥的一面，生存的法则回归了最原始的暴力与欺诈。帮派在特区被有意的予以放纵，不少龙头甚至本身就与企业有着暧昧关系。
你可能是白虹救国会的一名狂热刺客，怀揣着复国的梦想在阴影中磨刀；也可能是一名游走于青辞区的不仁道士，兜售着你的

地下之民 —— 幽陵矿徒

你或来自燕丹特区以西那片被辐射云笼罩的幽陵矿区，或是西城区苍尘区最底层的工棚。在轰鸣的掘进机关与令人窒息的沥青气味中，在那深达千丈、散发着幽幽绿光的镭素矿井下，你学会了像老鼠一样在黑暗中生存，像岩石一样在重压下沉默。
你可能是一名世代背负绿脸工业巨额医疗贷银的契约劳工，从出生的那一刻起，你的命就已经抵押给了公司。你的皮肤因为长期接触镭尘而呈现出一种病态的苍白或诡异的荧光色。

种族

在燕丹特区并不存在异人种族，任何程度的变异都意味着荒服侵染。因此种族在特区更接近于现实国家族裔的意味。
在本战框内只能使用以下列出的族裔设定，你依然可以使用原版的混血规则。

幽燕

照彻幽州的冷色光芒中，燕人们纷纷化血为碧。金钱游戏的轮盘不息，幽燕万物皆是筹码。
燕国人是天生的赌徒与商人。理想不永，人世靡常；在协合燕王国，唯有企业的利益永存。在自由上京市或燕丹特区的霓虹阴影下长大，他们深知世间万物皆已标好了价格。

幽燕风骨：角色创建时获得一个额外的压力槽。
孤注一掷：每次休息一次，当你进行一次检定前，你可以宣称加注。若你掷出希望结果，除了正常效果外，你额外获得 1 点希望点或清除 1 点压力。若你掷出恐惧结果，除了正常效果外，你获得 2 点压力。

三晋

狂热，阴谋抑或野心，都由这种笼罩一切的执念分化而成。它使晋人轻生死于毫发，重然诺于剑锋，也支撑着这摇摇欲坠的联盟。
三晋人大多性格刚烈，轻生死而重然诺。这片土地上不仅有十万带剑游侠，更有无数从死人堆里爬出来的老兵。无论是赵国的阴谋家、魏国的机关人还是智国的赤莲僧，他们都共享着一种近乎自毁的复仇主义情绪 —— 为了胜利，没有什么代价是不可支付的。

浩歌未彻：当你骰出恐惧结果时，你可以标记 2 压力点将其改为骰出希望结果。
武勇任侠：每场战斗一次，当你受到伤害或目睹盟友倒下时，你可以立刻获得 1 个希望点。

大楚

兵戈，战燹，废墟，血泪。在玄凤赤旌下，每一个楚人都会死得其所。
楚国人大多性格火爆，崇尚武力与私剑决斗。在这片毒草遍地、黑帮横行的土地上，他们同时敬畏着古老的鬼神与轰鸣的重工巨炉。楚人的血管里流淌着不屈的野性，无论是祝融重工的炉火还是云梦泽的毒瘴，都无法磨灭他们眼中那名为复仇的赤红光芒。

九死不悔：当你受到轻度伤害时，你可以标记 2 压力点代替标记 1 生命点。
夙夜不怠：在休息期间，你可以选择一个额外的休整行动。

西秦

六州最为奢靡的国度，六州最为腐朽的国度，西秦的血液里流淌着黑金与胭脂。
西秦人往往带着一种与生俱来的傲慢，这源于他们自视为天朝上国子民的底气。他们大多身着玄色服饰，佩戴玉石与香囊，举手投足间带着繁复的礼仪与迷信色彩。在阴阳家的教化下，西秦人深信万物皆有定数，且习惯通过外物来逆天改命。

丹石金骨：当你使用任何药剂或消耗品时，你可以额外回复 1 点压力或 1 点生命值。如果你在一次休息前的游戏内容里没有使用哪怕一瓶消耗品，则在休息时，主持人会获得一个恐惧点。
阴阳术算：每次休息一次，你可以花费 1 点希望进行一次简短的祝祷或诅咒，使一名盟友的下一次检定获得优势，或使一名敌人的下一次检定遭受劣势。

东秦

千年未有的六州乱世中，东秦以千载所无的重典鞭笞天下。在这荣光之下，人人噤声不语。
东秦人生活在无影的银化玻璃穹顶之下，习惯了被注视，也习惯了注视他人。他们通常身着极简的白衣，神情冷漠而警惕，言语中极少流露情感。法家的教化让他们不仅是守法者，更是潜在的执法者；而那种时刻处于生死边缘的危机感，则赋予了他们一种近乎非人的冷静。

法眼如炬：当你进行检定以察觉谎言、寻找隐藏物体或识破伪装时，你可以标记 1 压力点获得优势。
风声鹤唳 ：在创建角色时，闪避值获得永久 +1 加值。

齐鲁

齐鲁联邦直抵天穹的宗庙群中，亿万民众蚁附其间，在圣师先贤的撑天碑位与造像之林前五体投地。
齐国人视身体为宗族给予的神圣容器，极度排斥侵入式的机关改造。他们往往体魄强健，身着繁复的丝绸深衣，在他们眼中，列国的义体改造者皆是残刑之人，唯有依靠自身的浩然正气与手中的病人，方能代天行道。

身体发肤：在创建角色时，获得一个额外的生命槽。你不能经受任何程度的义体改造。
通晓六艺：当你在运用某个经历进行的掷骰失败时，你可以标记 1 压力点进行重掷。

化外

待补

职业

特色设定

荒服点

道法、阴阳、仙术…… 无论百家万道如何定义，是否承认，在六州施展不可知之术永远都是在攫取荒服一粟。
因此，任何涉及到荒服的检定 —— 这通常源于施咒 —— 所提供的恐惧点都将一比一转化为荒服点，荒服点是恐惧点的一个子类，因此它遵从所有的恐惧点规则，计入恐惧点上限。
主持人可以随时将荒服点转化为恐惧点使用，但不能反向操作。荒服点的使用允许主持人将游戏引向更超自然的方向。